今天带来的大神是 GMUNK(Bradley G. Munkowitz,坐标拉斯维加斯),他不只是一位设计师,同时也是一名优秀的导演和摄影师。 他拥有超过十年的动态图形行业设计总监经验,并一直热情地推动全球设计界的发展,在世界各地举办讲座和参与展览策划。 他的标志性风格超越了传统的定义,他的产品组合包括了电影、广告、实验装置、音乐视频、平面设计和标题序列等等。 作为世界上顶级的视觉设计师,他的客户来自各大世界级品牌,包括微软、奥迪、三星、阿迪达斯、Adobe、Vimeo、TrueCar、Twilio等等。 个人官网:https://gmunk.com/
上面有提到“动态图形”,就是我们在英文中看到的 Motion Graphics(简写MG,全称应该是Motion Graphics Design)。 MG 不仅融合了平面设计、动画电影的语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态影像的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。 我们接下来就赶紧来看看大神在四个身份下的一些代表作品(我自己根据偏好选的)。
— Character 01 — 设计师 - 1 -Exocite Branding (April 2009) 作为设计师,GMUNK 当然有接过品牌设计,长期合作者 Kenneth Austin 委托其为客户的数据分析公司 “Exocite” 打造品牌并做设计延伸。 作品放到今天来看,依然是一份与时俱进的设计,很难看出这竟然是 2009 年(接近10年前)的作品。
优化后的第二稿布局呈现出更厚的姿态,呈现出具有 TRON 风格的美学(可见他在 2015 年的《创:战纪》概念在这时已经有所酝酿)。
- 2 -ORA Summoners HALO (October 2014) ORA Systems 在发布他们的首次产品 “The Summoner’s HALO” 之后,再次请 GMUNK 看看应用程序的外观和感觉,于是 GMUNK 邀请 Michael the Riggles 一起完成这项任务。 HALO 是第一个将 动态 3D 对象 应用于数据可视化领域的项目:由多个数据流输入提供动力,使用户能够即时,直观地了解复杂的性能统计数据。 很多设计师在搜集素材的时候,都会看到这一附图,其实这幅图就是出自于他的手。 相关网址:http://www.ora.systems/
- 3 -SUB.DIVISION Series (March 2016) Sub.Division 的图形复杂性来自简单的三维形式结构,通过采用基本的原始形状,并将它们细分为各种几何图形,并通过将其复杂化来产生可感知的运动和模式。 然后,这些细分的图形被赋予颜色和图案,通过光学艺术(Optical Art)和图形设计的永恒原则创造独特的感知解释。 在设计过程中,用到了 Autodesk Maya 的一些非常规成像技术,精彩的程序插件 MASH 和令人惊叹的 Solid-Angle Arnold 渲染器。 GMUNK 希望采用这种非传统的方法来制作图像,并在此过程中产生尽可能多的美学和形式。
— Character 02 — 导 演 - 1 - TRON Board Room (May 2010) TRON 系列的非常多场景,GMUNK 都有参与制作,不只是 Board Room,还包括 Concept、Disc Game、Portal Climax、Fireworks 等等,于是我们看到了一系列超高水准的科技感画面。
是一些科技感烟火的设计,可以看出对各种烟花形态进行了大量的探索。
以 Board Room 为例,我们可以看到各类动态界面。
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